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第139章 游戏领域布局

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  “保底是什么意思?”赵虎问。

  “就是预付金。”凌云解释,“如果我们让他们开发星辰版,先付这笔钱。將来游戏卖了钱,先扣掉保底部分,剩下的再按比例分。”

  “那如果游戏卖得不好,我们的保底钱就亏了?”赵虎问。

  “对。”索菲亚说,“所以他们叫它『风险保障』。確保他们至少能覆盖开发成本,不至於亏钱。”

  会议室安静了一会儿。

  凌云看著数据,快速计算。

  三个公司加起来,保底要一百二十万美元。分成比例在20%到30%。如果每款游戏能卖一百万份,每份定价四十美元,就是四千万美元销售额。分成大约八百万到一千二百万。

  “他们愿意投入多少开发资源?”凌云问。

  “暴雪说可以调一个十人团队,六个月完成移植。雪乐山八人团队,四个月。epic的《虚幻》引擎適配需要时间长一些,他们建议我们直接支援一个专门小组,十二人,八个月。”

  “时间呢?”

  “如果现在签约,暴雪的《星际爭霸》星辰版可以在今年十月推出。雪乐山的《半条命》——我们之前谈过的那款——可以在九月推出。epic的《虚幻》要等到明年一月。”

  凌云站起来,走到窗边。

  窗外是硅谷典型的景象:低层办公楼,停车场,稀疏的绿化。

  他在权衡。

  保底加分成的模式,在前世很常见。尤其对於新兴平台,开发者有顾虑,需要保障。