第225章 玩家初体验
  上午九点,洛杉磯,马库斯的战队训练室。
  五个队员围在三台电脑前。三台电脑都插著黑色的星盾u盘,指示灯亮著蓝光,屏幕上都是星辰游戏平台界面。
  “平台等级是什么鬼?”瘦子指著自己id旁边的“lv.3”问。
  “应该是根据游戏时间和表现给的,类似经验值。等级高可能解锁一些装饰性的东西,头像边框之类的吧。”李推了推眼镜,他正在研究天梯排行榜,“排行榜前二十名,有七个是韩国id。看来他们那边职业选手第一时间就冲分了。”
  马库斯坐在自己的电脑前,刚刚打完一场2v2的定级赛,贏了。结算页面显示他的天梯积分从1500涨到1543。
  “这积分算法有点意思,”他说,“贏了加分,但加多少好像看对手水平。刚才那局对手积分比我们低,只加了15分。之前贏的那局对手积分高,加了28分。”
  “看这里,”李指著平台社区板块一个新发布的公告,“官方说明出来了。天梯积分採用elo评分系统改良版,考虑个人表现分(apm、操作效率、资源利用率等)。连胜有额外加成。每个赛季重置,根据上赛季成绩给初始分。”
  “赛季?多久?”
  “公告说第一个赛季三个月。赛季结束根据排名发奖励,可能是专属头像、游戏內皮肤之类。”
  “听起来不错。”戴棒球帽的队员说,“比原来战网那个只看胜率的模糊排名强多了。至少知道自己具体多少分,离下一档差多少。”
  “匹配速度也快,”瘦子说,“我点了1v1,十秒就排到了。”
  “因为现在人还不多。”李说,“等用户量大了,匹配精度应该会更高。这个系统会根据你的实时积分动態找对手,保证两边水平接近。理论上,你的胜率会趋近50%。”
  “那岂不是永远上不了分?”
  “只要你水平在提高,积分就会慢慢涨,系统会给你匹配更强的对手。”
  马库斯站起来:“別研究了,打训练赛吧。平台里可以建自定义房间,邀请好友。我们试试5v5內战。”