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第448章 星核晶片回片测试

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  李默没有喊也没有动,但他攥著镊子的那只手在微微发抖,镊子尖碰在金属託盘上,发出很细很碎的叮叮声,他赶紧把镊子放下,用手指按住。

  “先跑一遍基准测试。”他说。

  基准测试程序是提前写好的,跑了一遍cpu整数运算、浮点运算、內存读写带宽。

  数据从屏幕上滚过去的时候,负责记录的人手指跟著屏幕上的数字往下划拉,嘴里念念有词——主频400mhz稳定不跳,整数运算超出设计预期百分之三,浮点略低,低了不到两个点,內存带宽达標。

  李默凑过去看了两眼,说再跑一遍。第二遍数据和第一遍完全一致。

  “gpu测试,”梁梦松在旁边抱著胳膊说,“先把那两个场景跑了。上次仿真的时候就是这两个场景出的花屏。”

  李默点了点头,自己动手输了测试命令。屏幕上的画面从桌面切到一个3d渲染场景——一个由上千个三角形组成的旋转球体,表面贴著金属光泽的纹理。

  球体转了一圈,画面乾净。转第二圈的时候,屏幕右下角出现了一个很小的闪烁,一闪而过,像是夏天傍晚远处天边打的那种没有声音的闪电。

  李默的表情没有变,但他在笔记本上飞快地画了一个坐標,標出了闪烁出现的位置。

  第二个场景是一个粒子系统,模擬下雨的效果,几千个粒子同时从屏幕顶端往下落。粒子落到一半的时候有几颗忽然变成了紫色的长条,在屏幕上闪了零点几秒又恢復了正常。不多,就几颗。

  “还是那两个场景,”李默在本子上写完最后一行字,搁下笔,“gpu花屏只在这两个特定渲染条件下出现,位置和仿真结果完全吻合。不是隨机故障,是设计层面的底层算法问题——图形加速器的z缓存算法在粒子深度排序上有bug。功耗呢?”

  旁边负责记录的人把整张测试报表往前翻了一页,手指停在中间偏下的位置。

  满载功耗608毫瓦,比设计值高了一成半,待机功耗72毫瓦。usb高负载丟包率百分之零点七,刚好踩在设计上限的红线边缘。

  数字往上跳的时候他还偏头看了李默一眼,发现李默在笑——不是那种开怀大笑,是嘴角往上翘了一下就收住的那种,像是看见了什么在意料之中甚至在期待之中的东西,然后他低下头继续写笔记,笔尖在纸上刮出一道很深的墨痕。

  “良率呢?”凌云的声音从门口传来。