首页 > 玄幻魔法 > 文娱:骂谁狐狸精呢,喊我偶像 > 第五百零四章 《万箭穿心》发表

第五百零四章 《万箭穿心》发表

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  “还有你说的,让我帮你查查国內的动画工作室,我昨天搜了一下,发现还真不少。”

  聊完商业上的事情,朱志昌又说起另一件事。

  “比较有名的像魔都的春华,燕京的游梦,临安的艺绘、蓉城的天境,这几家成立时间长,和扶桑那边动漫製作公司合作紧密,那边不少动漫都是这些工作室外包製作的,积攒了手绘动画的经验。”

  “另外15年那部大圣归来的动画电影,这些工作室也参与了,在3d动画技术上也有积累,都是很不错的合作对象。”

  说完,看向坐在对面沙发上的少年。

  “你確定要自己投资製作《猫和老鼠》,国內目前的市场不一定能收回成本?”

  国內2d动画一直没发展起来的原因很复杂,首先最重要的一个原因就是培养一个成熟的画师周期太长了,关键就业前景也不明朗,工作环境也不好。

  赶工期的时候,加班能加到死,到手的钱还不多。

  不要说国內了,扶桑也是一样的情况。

  那边的动漫能发行到全世界,背后压榨的就是这群牛马一样的画师。

  这和动漫的发行和製作完全分开有关,发行商把钱给到製作公司,製作公司在工期內完成动画,后面发行以后別管是大爆还是暴死,都和製作公司一毛钱关係都没有。

  然后就是2d动画主要靠手绘加数位化处理,製作周期漫长,相比3d动画依靠引擎工业化建模加渲染,不管是成本还是產能效率都甩手绘一条街。

  製作周期长,意味著投资回报见效慢。

  关键学会3d,工作前景不仅仅是动画,还能去游戏、影视特效行业。

  最后就是国內的动画產业链还没完全打通,像是扶桑,从漫画、动画、游戏、周边形成了完整的產业,动画不挣钱,可以靠其他方面补回来。