第124章 思维决定上限
  第124章 思维决定上限
  陆文俊的疑惑李述没有去详细的解释。
  他在给vg战队的选手们设计战略时,永远都不会绕开三个字。
  那就是“目的性”。
  一场比赛双方选手的目的都是拆掉对方的基地水晶。
  而想要达成这种目的,又要从中划分出无数个小目的。
  比如推塔、gank、拿龙。
  其实大多数队伍的教练在战术布置里都会告诉选手们我们的阵容什么时间点是强势期,什么时候应该去动龙,如果下路被压了或者下路压了別人,那么打野选手应该怎么做等等一系列的小安排。
  但受限於游戏水平不足,大多数的教练在跟选手们讲这些时,只能给到一个笼统的概念,或者通过復盘別人的比赛化身为事后诸葛亮,这种情况下战术能否顺利执行,其实是要依赖选手们的自我理解和游戏智商的。
  然而事实却是,游戏智商每一个选手都有,但不是每一个游戏选手都具备“自我领悟战术级別”的游戏智商。
  能把一个游戏玩到精通,打上极高分段的方法有多种。
  像轩轩皮,他为晗能打职业,因为他本质上是个武將,玩的还是在五个位置中思维相对最简单的adc。
  不需要考虑去带节奏,只要对好线,保证发育,团战的时候打出应有的输出,別被秒了,adc总体来说能做到这几点就算合格了。
  然而其他位置要考虑的却很多。
  一个队伍里,必然会有游戏智商差的,如果几个人的游戏智商都高,都有他们自己的理解方式,往往並不是一件好事,因为不同的位置对游戏的理解也不同,那么在面临关键决策的时候,大家彼此间大概率会產生分歧。