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第181章 杀人要摸尸

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  第181章 杀人要摸尸

  新生,哦不,“新死”的【破碎行尸】还没来得及感受这个世界,就在镁粉强烈的光芒之下被驱逐而出,只余下一小堆的灰白碎片在原地堆放著,如同雪花,只是更为锋利。

  是强敌碎片!

  在支撑彻底消失之后,伴隨著“当”一声,那把会冒火的骑士短剑也跌落在这堆骨灰的旁边,打破了凝滯的氛围。

  “该收拾了。”

  首先是仍在肆虐的狂风,在霍恩接管奇物:【捕风袋】后,比祭司浓厚得多的灵性就源源不断地灌入其中,让好久都没有被正常使用过的奇物一个激灵,重新爆发出极强的吸力。

  “呼呼,呼呼呼——

  在近似哀豪的气流声中,灵体核心被束缚的威利瓦还是不情不愿转头,回归了【捕风袋】之中。也让场上唯一还能威胁霍恩的存在就此消散。

  无论前面的试探再多,从那个【骑士】跳出来的那一刻,结局就註定了。

  一一超凡者之间的战斗不同於凡人,比起“比大小”、“拼点数”、“叠数值”的朴素方式,

  更近似於一种需要眾多事先准备和战斗意识,相互出牌的“情报战”。

  尤其是在第四印记:【重生】之前的阶段,儘管能够行使超越凡人的伟力,在仪式的辅助下甚至连“奇蹟”都可以呼唤但超凡者的躯体依旧属於“常识”的范畴,那些对凡人来说致命的伤害也足够杀伤超凡者。

  可以说,除了代表存续的【心】之准则,无论是热衷“实践”的学徒还是擅长“知晓”的学者,每个超凡者的底层逻辑都是高攻低防,如同握持危险武器的孩童一般失衡。

  因此,在开场的复杂试探,层层叠加buff和奇物效果后,很容易出现这样的情况:

  “矣,我起了,一枪秒了,有什么好说的。”