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第118章 怪力术的特性·狂赌,与据点突袭战(二合一)

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  期间,三上悠抽空和“怪力术”开了两局。

  运气不错,触发了一次好感度暴击,让“怪力术”的好感度顺利踏入了“亲密”阶段,解锁了期待已久的特性:

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  【怪力术好感度+2!当前好感度:25/100(亲密)】

  (获得阶段奖励:体质+1,特性·狂赌:你可以在使用怪力术时,额外注入自身5%的查克拉,作为掷骰的筹码,根据投掷结果触发不同增益效果1空转·40%

  机率(无增益),2小贏·30%机率(破坏力额外增加75%);3翻倍·20%机率(破坏力额外增加125%,附带暴击效果),4通杀·10%机率(破坏力额外增加225%,附带暴击、穿透、溅射效果))

  “唔————”

  这个特性————

  怎么感觉有点抽象啊?

  三上悠沉吟。

  说起来,“怪力术”这个术,和水遁其实有点像,都属於下限一般、上限极高的技能。放在千手、漩涡那样的查吨拉手里,可以在挥手投足间,爆发出拔群的破坏力,成为物理意义上的“一拳超人”;

  但是普通人使用的时候,就得注意分寸了,如果盲目出击,一通嘭嘭乱拳抡下去,对方倒没倒另说,自己的查克拉可能就已经耗得差不多了。

  所以,早在木叶的时候,纲手就给三上悠和野原琳提了建议,让他们每次练习“怪力术”时,不要投入超过自身5%的查克拉,这样就算一两拳落空了,也不会影响整体战斗力。等能够精確控制后,再尝试增加。

  两人之前练习时,都是严格按照这个比例来进行的。

  而现在————

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