第403章 缝合怪型开发者是如何练成的
  少数解析不了的细节,初步判断应该不影响最终的功能,他也没打算把这整部分的內容都原封不动地搬运过来。
  太复杂了,且效果过於溢出。
  一个主神的信仰和意识集合,哪怕分成很多份,其中的每一份,规模也比一棵树苗的意识大得多。
  实在犯不上用一个等级的技术。
  有种花大几万买顶配主机,不考虑性价比,所有硬体直接选最贵的,再搭配上最顶级的外设最后只是为了打联盟不卡一样。
  不是说这样做不行。
  但是很难说清楚,这里到底存在多少的性能冗余。
  因此,贾修只需要把知识之神的版本,简化再简化,然后缝合进生物魔像的意识转移法术之中,把原本的这个环节替换掉。
  预计不会太困难,缺失的部分加上一些自己的理解,实在整不明白的,在小黑屋里面硬试都可以试出来。
  很符合项目开发的常见流程,拿到需求后先搜搜有没有类似的,有的话看看能不能直接拿来用,不能拿来用再看看需要调整什么,感觉上调整得差不多了,就运行一下试试,然后根据运行反馈重复上述步骤。
  一般来说最困难的通常不是写代码这部分,而是找的这部分,和试试后出现问题,確认到底哪出问题这部分。
  当然,这是比较传统的方法。
  新方法叠代了,把得到的需求提给ai,然后和ai“斗智斗勇”优化提示词,效率会高得多,不过还要记得审查代码,不然只要能用就行的话,未来维护时会发现很多“奇妙”的东西。
  而贾修在这边没有ai用。
  他还是得手搓。