第3章 「游戏」官网与宣传片
  长枪如龙,寒星点点!一招一式都大开大合,充满了铁与血的杀伐之气。英武的身姿,配上那张和各位稜角分明、带著几分忧鬱与坚毅的脸,简直是完美的宣传片男主角,和各位读者一模一样。
  录完自己的“高光时刻”,楚泽又將“镜头”切换到了广寧城的各个角落。他没有刻意去摆拍,只是真实地记录著。
  城墙上,一名老兵正用烧红的烙铁,为一名断臂的年轻士兵止血,后者死死咬著一块破布,发出痛苦的闷哼;城墙下,一个衣衫襤褸的小女孩躲在母亲乾瘪的怀里,看著空荡荡的米缸,眼中满是恐惧;斑驳的血跡,残破的旌旗,在肃杀的寒风中无力地飘荡……
  他一边录製,一边走过那个小女孩身边,將从斥候营缴获的一块肉乾,悄悄塞进了她的手里。
  接著,镜头拉远,对准了城外。后金军囂张巡逻的重甲骑兵,大营里升起的滚滚浓烟,那种黑云压城城欲摧的末世压迫感,被原汁原味地记录下来。
  楚泽將这些素材,连同昨夜突袭斥候营时录下的几个血腥真实的战斗片段,全部导入了图卷自带的编辑器中。
  他开始思考,该如何將这些残酷的现实,包装成吸引人的“游戏內容”。
  骑砍2,战锤,三国无双……前世各种战爭游戏的经验此刻全部匯入楚泽的脑海。
  “標题必须足够夸张,足够引战……对,就用『史上第一款100%真实度』,这种一听就是吹牛的標题,最能激发人的逆反心理。”
  “音乐……需要一首足够史诗、足够悲壮的交响乐。要先用激昂的旋律展现主角的武勇,然后转为低沉悲愴,渲染末日围城的绝望,最后在高潮部分戛然而止,留下悬念。”
  他一边构思,一边操作,只能说系统確实是系统,比前世的各种剪辑软体好用不要太多。
  隨著他选定的音乐响起,一帧帧画面开始快速切换。
  先是楚泽在月下演武的帅气身影,紧接著画面一转,是广寧城內的种种惨状,伤兵的呻吟、孩童的哭泣、百姓绝望的眼神……英雄与末路,强烈的对比带来巨大的情感衝击。
  画面再转,是后金军的残暴与囂张,以及城头明军用血肉之躯抵挡云梯的悲壮场面。
  音乐在高潮处戛然而止。