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第42章 磊哥的游戏小攻略

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  然而就在这时却是有另外的一名id叫做磊哥游戏的玩家提出了不同的看法。

  “你们懂什么,难道你们没有发现黑神话里面的怪物都不会回血的吗?就算脱战了也不会回血。”

  “也就是说哪怕你跑图跑了一个小时回来,怪物也还是之前的血量,要是再给你加一个原地復活,那这游戏还有什么难度。”

  “所以我觉得游戏的开发者的目的就是想让玩家在挑战boss的过程中儘量减少死亡次数,甚至是1命通关,如果你没有这个本事也不要紧,你可以慢慢跑尸,慢慢磨。”

  此话一出,在场的一眾玩家顿时就如同醍醐灌顶一般。

  “说的有道理啊,黑神话里面的怪物確实是不会回血的。”

  “这一点我也早就发现了,不过这样才更贴近现实。”

  这时磊哥游戏再度开口。

  “除了这一点之外,我还有一个非常重大的发现,那就是这个游戏是存在秒杀机制的,如果你能一击命中怪物的要害,哪怕它的血条再厚也会被当场清空。”

  “相反,即便怪物的血条不厚,你一直打不到要害,则需要相当长的时间才能將其杀死,这一点同样也非常符合现实规则。”

  听见这番话,在场的玩家连连点头,显然他们也发现了这一点。

  “所以我觉得待会儿我们在野狗岭攻坚的时候可以利用这一点,多进行要害攻击。”

  “这位兄弟说的有道理,对了,你这id怎么看著那么熟悉啊,你不会真的是磊哥吧。”

  磊哥游戏闻言点了点头。

  “是我。”