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第32章 引爆社区,抢占热搜

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  这款游戏只需要玩家操控按键,从而控制人物的走位,理论上而言,就算是只有一只手的玩家,也可以轻鬆游玩。

  除此之外,短平快这一独特的收穫机制,让《吸血鬼倖存者》能够做到玩家一上手,便刺激他们的大脑释放出大量的多巴胺,感到愉悦、爽快,从而吸引玩家持续游玩下去。

  一想到自己上一世因为沉迷《吸血鬼倖存者》,而错过了当日章节的发布时间,导致失去了整个月的全勤奖,陈冬忍不住打了一个冷颤。

  於是,陈冬隨手在评论区留下了一条评论。

  “適度游戏益脑,沉迷游戏伤身。”

  没想到,评论刚发出去,便引来了玩家回復。

  “帖主说的没错,自从下午开始玩《吸血鬼倖存者》,就总感觉时间被掏空,一眨眼天就黑了。”

  “感觉身体被掏空,就吃……抱歉,走错片场了。”

  “求求了,只要再让我玩一把《吸血鬼倖存者》,我什么都愿意做!”

  看著评论底下,那群玩家的抽象回復,陈冬忍不住笑出了声。

  拥有一个活跃且抽象的玩家群体,对於任何一款游戏而言,都是一件好事。

  继续往下翻评论,在一堆蓝色的大拇指里,一抹嫣红显得异常惹眼。

  “差评,游戏完全没有一点难度可言,製作组是把玩家当作傻子看待吗?”

  “垃圾游戏,完全是在浪费时间,退钱!”

  “游戏一点意思没有,就是单纯的杀怪,无趣!”