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第118章 这不是bug而是机制

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  陈冬简单翻了翻视频底下的评论区,发现不少人在评论区內留下了出货时的截图,並且还要配上一句留言。

  “鼠鼠我呀,又得吃了呢!”

  “鼠鼠今天在柜子里,搜出了一枚比特幣!”

  “人机的盒子里面,也有可能刷出红色的物品哟!”

  看著评论区內一些以鼠鼠自居的人,陈冬无奈地摇了摇头。

  按照他的设想,星卡虽然不会主动为《逃离鸡科夫》製作联机版本,但是如果玩家想要自行开发,他也拦不住。

  不要说联机版本了,蒸汽平台的创意工坊內,日后说不定还会有玩家大佬开发出pvp玩法。

  所以,陈冬只好提前为日后可能遭受鼠鼠偷袭的玩家默哀几秒钟了。

  关掉视频,陈冬重新打开了作家助手,但是当码字界面占据了电脑屏幕时,陈冬的手却悬停在键盘上面,半天打不出一个字来。

  他在纠结下一个该选择哪一款游戏

  《黑神话悟空》作为一款3a大作,顾名思义,需要投入大量的资金、人力和时间,让游戏拥有精美的画面和优秀的配乐,並且3a游戏还具有高投入、高质量、高体量这三个特点。

  陈冬选择製作这款游戏,就是奔著明年tga奖项的最佳年度游戏去的。

  同时,也可以打破国际游戏行业,对於华夏无法製作出3a游戏的刻板印象。

  除此之外,陈冬还记得蒸汽平台的任康,打算创立一个华夏的游戏奖项。

  若是该奖项的第一届评选,能够有《黑神话悟空》这款国產首款3a大作参加,应该能够吸引到国內外很大一部分人的关注。