第14章 技能匹配
  叶浩有些感慨。
  这些剑术都是《沥火之剑》教会他的东西,但没想到现在却反过来成为自己的东西,让游戏系统识別。
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  《沥火之剑》是一个追求真实的全沉浸游戏,游戏內就连最基础的包扎,生活,露营等等行动都需要玩家自己去实现,而不是游戏菜单一点就一键完毕,类似剑术这样的战斗技能也差不多。
  系统当然会给予辅助,但製作组一直鼓励玩家自己掌握技能。
  鼓励的方式也十分直接:玩家自己掌握后施展的战斗技能与接受系统引导施展的技能之间,存在大约30%的效果差距。
  因此所有追求强度的玩家,在游戏中都会自己掌握剑术与魔力运用。
  叶浩自然也是这样的玩家。
  越是到游戏后期,玩家前期各种乱七八糟,不同体系的技能就会逐渐融合成为一个个独特的体系,特別是在游戏开启“技能合成”之后,基本上所有玩家都会將常用的技能融合在一起。
  包括法系职业在內,大多数职业最终会放到战斗序列中的,也就只有几个融合技能。
  玩家对於这些技能的熟悉,已经到了即使没有游戏系统辅助,也能凭感觉完美释放的程度。
  叶浩可以確定,自己对於那些技能的浸淫,早已將那些技能完全化为自己的东西,因此如果这个隨身的游戏系统拥有“技能匹配”的功能,一定会把那些技能识別为自己本身拥有的技能。
  只是同样的,这样的识別也有其限制。
  由於高级技巧涉及到魔力的运用,而魔力这一要素在现实中並不存在,因此叶浩习惯的那些高级技能大约並不会触发游戏系统的“技能匹配”,能够识別的应该只有比较基础的技能。
  叶浩想来想去,最容易识別的,应该就是“精灵之舞”这一门属於精灵的剑术了。