首页 > 玄幻魔法 > MC杀穿无限世界 > 第五十四章 重回魂塔

第五十四章 重回魂塔

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  隨著槐仁在玄字区落脚,他的游戏模式也从最初的单人模式转换成了多人模式。

  简单来讲,单人模式就是一个人玩游戏,多人模式则是和其他玩家一同游戏,但是各自为敌。

  这个模式下,各个玩家將以自身为阵营去执行各种任务,获得积分,同时还要儘可能的防备其他玩家。毕竟相比於任务,击杀一名玩家所获得的积分要更加丰厚。

  魂塔游戏,本质就是不同阵营的玩家在以影视作品为背景的游戏地图中进行大乱斗。

  这里的每个阵营的玩家都代表著一种游戏,都代表著一种世界观。

  不同的游戏都有著不同的背景和资源,也就是各自的游戏有著各自的游戏特徵。

  比如mc与饥荒,虽然都是沙盒游戏,但是它们的世界观、背景故事乃至资源、能力、怪物等等都不相同。在多人模式的情况下,该如何统一这些游戏特性?总不能每张游戏地图都刷新好几种不同的游戏特性吧?

  那剧情人物还活不活了?

  所以在多人模式下便添加了世界任务和个人任务。

  在游戏开始,每个玩家都会获得一系列的个人任务。

  在任务完成之前,游戏地图的特性是被锁死的,任何玩家都不可能在这里获得超过地图限制的资源。

  比如mc玩家將无法挖方块,只狼玩家跑遍整个地图也看不到一尊佛像,他们看不到与自己游戏有关的敌对生物,也得不到任何对自己有所帮助的掉落物。

  想要获得地图之外的资源,就只能从自己的背包里拿,但是每一种道具的使用都要支付大量的积分。

  想要摆脱这种困境就必须执行个人任务。

  通过不断完成个人任务,他所代表的一部分游戏特性就会逐渐的覆盖在地图之上。比如拿取物品不在扣积分,mc玩家可以挖方块、落地水,击杀怪物后则会掉落与玩家相应的道具、材料等等等等。