第287章 名为「进化」的折磨
  “我可以试著在龙坑上面找机会开团,但没闪,容易脱节。”nuguri的奥恩没闪现。
  “三十秒討论时间到。给出决策。”林风的声音不容置疑。
  “接!尝试在龙坑上方或者河道口找机会。蕾欧娜可以先手逼位置,发条跟大招,奥恩看情况叫羊分割或者保后排。男枪找机会抢龙或打aoe。ez边缘ob,注意站位。”showmaker语速极快地给出了方案。
  “决策:接团,爭夺大龙。具体执行:1.beryl(蕾欧娜)从蓝区路口尝试用e技能逼走位或开团,注意躲避锤石鉤子。2.showmaker(发条)球给蕾欧娜或男枪,看开团情况给大。3.nuguri(奥恩)大招稍后手,分割对方前后排或保护己方后排。4.canyon(男枪)寻找角度进场打aoe或尝试抢龙,注意豹女標枪。5.ghost(ez)保持安全距离输出,优先打前排。沟通是否清晰?”
  “清晰!”眾人齐声。
  “很好。进入下一场景。”林风的声音没有波澜。
  屏幕上画面一切,变成了另一个完全不同的死局:前期大劣势,三路外塔全掉,对方带著大龙buff准备推进高地,己方关键技能全在冷却,而对方状態近乎全满……
  一个接一个极端、困难、甚至看起来有些“无理取闹”的场景被拋出来。队员们从一开始的还能冷静討论,到后来逐渐变得抓狂。有些场景看似有解,但无论选择哪种方案,推演下来似乎都是慢性死亡或瞬间爆炸。他们需要在巨大的压力下,快速统一思想,做出当下“最优”或“损失最小”的决策,並给出清晰到每个技能释放顺序和走位方向的执行步骤。
  “这怎么可能贏?!这阵容落后八千经济,关键技能全没,对面还是四保一!怎么守?!”nuguri在一次面对近乎绝境的场景时,忍不住在语音里喊了出来。
  “那就考虑怎么死得最有价值,拖最多的时间,或者换掉对面最关键的c位。”林风的声音依旧冷静,“比赛里不是只有『贏』和『输』两种状態,还有『如何输得漂亮,为后期创造可能』。决策,不只是在优势时扩大胜势,更是在绝境中寻找那一线生机。继续。”
  nuguri被噎得说不出话,只能和其他队友一起,绞尽脑汁思考那“一线生机”。
  “情景模擬训练”榨乾了队员们的脑细胞,而“多位置互换体验”则是对他们操作、意识和游戏理解的全面“摧残”。
  训练赛,林风强行规定,每周必须有至少三场bo3的训练赛,队员们必须使用非自己本职的位置进行。上单nuguri去打野,打野canyon去中单,中单showmaker去打上单,下路双人组互换(ghost玩辅助,beryl玩ad),或者交叉换到其他路。
  第一场换位训练赛,对阵的是一支lck的中游队伍。当对方发现dwg的队员位置完全错乱时,一开始是懵的,隨即大喜过望,以为抓住了虐菜的机会。
  然后,他们就见识到了什么叫“天才的折磨”。