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第八十四章 缺失的拼图——寻找赛博女巫

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  第84章 缺失的拼图——寻找赛博女巫

  十二月一日。

  东京的冬天正式来临,街道上的行人纷纷换上了厚重的大衣。

  而在文京区201室,yorugames的临时开发总部里,气温却燥热得让人想开空调。

  “完全不行啊!”北原诚坐在电脑前,试玩著刚刚从某家知名外包程序公司发回来的《fgo》

  战斗演示demo。

  他只玩了不到一分钟,就面无表情地按下了ait+f4,强行关闭了程序。

  “卡顿,掉帧,交互逻辑反人类。”北原诚揉著眉心,指著屏幕上的那堆代码尸体:“这就是他们收了我五百万日元做出来的东西?”

  “我要的是那种丝滑如德芙、点击反馈像切黄油一样的打击感,不是这种点一下按钮要反应半秒钟、放个宝具就像在看ppt的电子垃圾!”

  坐在旁边的安田善次郎也一脸嫌弃:“確实,秋野画的saber那么漂亮,结果一进游戏动起来就像个皮影戏,这要是发出去,玩家不是来冲老婆的,是来冲我们yoru总部的。”

  “可是社长————”水瀨诗织弱弱地举手:“这已经是业界技术最好的外包公司了,他们说,要把2d立绘做出那种偽3d的动態效果,还要保证在手机上流畅运行,现在的通用引擎很难做到,必须要有极其底层的代码优化能力。”

  “简单来说————就是技术力不够。”

  房间里陷入了沉默。

  yorupictures是个极其偏科的团队。

  美术、剧本、音乐、演出,每一项单拎出来都是业界顶尖的t0级別。