第59章

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  看到截图放大的细节, 白茯苓愣了愣神。

  他盯着文字边缘歪歪曲曲的触手痕迹,心底浮起微妙的诡异感——为什么要在这种地方安置细节?

  一款像素画风的rpg游戏,无论是人物、建筑、物品还是对话框文字, 都是基础像素块的堆积。

  怎么到了这突兀出现的文字,就精细化到放大可以看见触手吸盘了?

  “……”白茯苓沉默两秒。他伸手捞过桌上的薯片, 拆开往嘴里塞了几片。

  事已至此,先吃点零食压压惊。

  嘎吱嘎吱清脆声响极好地舒缓了情绪,白茯苓很快淡定下来, 从刚才一瞬间的情绪中抽离而出,转换了思路。

  依据游戏视角去思考——不寻常之处一定是一种提示!

  白茯苓几口吃完小包薯片,用湿巾擦了擦手, 内心确信。

  有些游戏厂家就喜欢在一些细枝末节加一些小提示,用以暗示之后的大宝藏或者大boss, 然后在结局揭露后把这些小伏笔甩出来,听取玩家们哇声一片,塑造完美逼格。

  白茯苓已经不是第一次在游戏里见到触手元素了, 他觉得这东西应该是游戏里比较重要的某种设定。

  但具体代表什么, 他还不太清楚。

  想要知晓更多秘密,就需要更多接触。白茯苓想。或许接下来自己可以想办法继续刷图鉴上人物的紫色三角数值, 解锁更多文字提示和剧情进展。

  这样一来, 就能慢慢知道那是什么了。

  至于乱刷不清楚的属性会不会有什么风险——都玩游戏了, 大胆一点又如何?反正都是虚拟的东西嘛。