第31章 回归,游戏更新!
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  而杀怪机制的变更,则是还挺大的。
  以前杀怪所获得的经验值和宝箱都只有发出最后一击的玩家才能拥有,但现在这个规则却改了,將会按照贡献来进行划分经验值和宝箱奖励。
  並且这个贡献的计算方式还挺复杂,就像真的游戏一样包含了承伤输出以及治疗辅助等等评分。
  虽然复杂,但看起来还挺严谨公平。
  然后將按照贡献获得对应百分比的经验值,至於宝箱,则只会给贡献最大的那位mvp。
  如此一来,倒是不会存在辛辛苦苦打半天最后被抢人头的情况了。
  此外,在蓝星里组队刷怪也將有更高的可能性。
  不过这样更改,其实也极大程度避免了大佬带著一堆小弟快速升级的情况出现。
  毕竟小弟要是啥也不干就等著补刀的话,最后评判的贡献分肯定也是微乎其微。
  並且按照公告所说,贡献低於5%的会直接忽略不计,如此一来自然也分不到任何经验值。
  甚至林安推测,这次游戏杀怪机制更改主要原因很可能就是这个。
  因为公告中不仅表示除了玩家会参与贡献度评价外,就连归墟世界中的npc也同样会计入其中。
  虽然npc无法获得经验值和宝箱,甚至压根不知道有这一回事,但却也杜绝了玩家想要抱npc大腿然后跟在后面补刀升级的想法。
  包括之前那个去后厨杀怪补刀升级的操作,现在估计也不太可行了。
  而这样做从某种程度上来说,其实也算是在修bug了。