第4章 设计

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  维琴察还是通过换位找到了突破口。

  既然皮亚琴察选择把空间压缩的那么紧凑,那双方阵型的纵深距离就会变得非常短。

  前锋就不止能够跟前场的几个人进行位置交换,甚至可以撤到后腰位置上来参与出球,反过来让后腰去补翼卫的身后,解放达尔蒙特这个攻击属性非常强的右边翼卫来利用中锋回撤以后的空间。

  一击奏效,在接下来的战斗中维琴察开始频繁採用这种手段拉扯皮亚琴察的阵型。

  因为他们的两个翼卫和边前腰的速度都不错,尤其是罗尔菲尼。

  所以莫德斯托趁著死球的时候把他拉过来,要求他主动配合达尔蒙特,给这名被迫踢右翼卫的风险杀手更宽广的跑动空间。

  罗尔菲尼並不情愿,但达尔蒙特的表现叫他说不出反驳的话来。

  从足球审美的角度来说,莫德斯托非常非常非常的不喜欢对手目前展示出的足球哲学。

  这倒不是因为皮亚琴察的踢法功利化、难看有什么不对,而是这种踢法会把比赛踢得支离破碎,不连贯,同时对抗还特別激烈,容易受伤。

  比如这个球,维琴察的左中卫桑多试图通过斜长传直接找到游弋到右边路的罗尔菲尼,结果被卡波费里顶了回来。

  佩尔西亚第一时间抢到第二落点,转身就是一脚地平球长传回去,找桑多目前正在对位的基耶里科。

  基耶里科拿球以后也没什么正儿八经的传递,自己一个人拿球勉强晃开一点角度,三十米开外直接拔脚怒射,被门將康分特轻鬆没收。

  这场比赛已经演化为一种开大脚的游戏,双方都在长传,要么找中场接应的球员,要么直接找对手后卫线身后。

  然后就是不断的头球,或者被对手拿到再一脚长传打回来。

  节奏看起来挺快,但场面难看而且莫名其妙。