第88章 苦尽甘来
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  roguelike游戏作为rogue游戏的变种在前世火爆之后甚至逐渐从一个游戏类型转化成一个单独的设计思路。
  其精髓就是隨机性和武器的组合,这种对於隨机性的雕刻赋予了这类游戏的灵魂。
  无数搭配和种类组成的隨机性还有弱操作带来的强决策给玩家一种组装构筑不同体系带来的类似创作者的满足感。
  正是这种从弱到强,从强到弱的动態难度变换让整个游戏形成了一套螺旋上升的闭环,持续的满足玩家的快感。
  成片的敌人倒下带来是自己的成长和极度解压的游戏体验。
  直播间奇树玩疯了!
  从晚上8点直播开始她一直玩到了凌晨1点!
  期间无数的观眾开始参与这个模式的探索,一个简单的小模式凭藉著更胜过融合版隨机模式的游戏性让所有玩家都充满了热忱!
  而奇树和弹幕的各种討论和搭配也让游戏的进程有了极大的进展。
  【我靠,这个动能火炮max有点猛啊】
  【感觉这游戏后期特效越来越炫酷了】
  【完了,怎么一点了,我明天要上班啊】
  【上锤子班,看直播!】
  时间,来到了第十五分钟,奇树的3d龙战舰,在两种max形態的武器加持下,火力变得异常凶猛,清理那些杂兵,简直如同砍瓜切菜!
  但这也架不住满屏的怪物到来,而隨著奇树击败一只精英boss,游戏的难度又迎来了一波提升。