第108章 《丰缘爭霸》

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  確定了方向后,苏鈺的开发效率达到了一个前所未有的恐怖程度。

  一个又一个绝妙的创意,在他的脑海中不断地碰撞、融合!

  游戏的核心机制是训练家操控宝可梦对决,单个训练家最多操控6个宝可梦。

  基地变成宝可梦中心,在宝可梦中心可以招募训练家,训练家是需要保护的核心单位,训练家死亡会使得身上的精灵球变成无主状態!

  孵化厂,可以生產各种初始宝可梦,也可以孵化宝可梦蛋;建造树厂和矿厂,可以收集最关键的资源;工厂可以製造精灵球和能量方块;还有研究所,对战中心,宝可梦学校,百货商店,道馆等等建筑!

  五八门的兵种被换成各式各样的宝可梦!

  而如同《红警》,《星际爭霸》的设定一般,三个国家对应著3个种族的设定:

  熔岩之国,海洋之国,天空联盟!

  然后他添加了独特的野生宝可梦机制,可以击败野生宝可梦后收服,也可以使用树场產出的食物资源或者能量方块来投餵收服!

  紧接著他將《丰缘爭霸》的核心,分为了四个紧密相连的板块。

  一是战役模式。

  这一块,主要作用是充当新手教程,他將丰源地区那段古老的关於固拉多、盖欧卡与裂空座的神话传说,改编成了数个教学关卡,旨在让玩家能够最快地上手这款全新类型的游戏。

  二是竞技模式。

  这是最核心的模式,有自定义对战,人机对战,天梯对战等等。

  在竞技模式,引入了人口的限制。即1个训练家人口对应6宝可梦人口,所有宝可梦的属性与数值,都经过了更严格的、精密的调整,旨在为最硬核的玩家,提供绝对公平的竞技环境。