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第114章 训练家与宝可梦的英雄单位

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  电竞大赛的消息不脛而走,而玩家们也更期待著竞技模式的到来。

  隨著游戏的进展,全世界玩家的水平也逐渐开始提升,

  虽然对於这些从未接触过rts游戏的玩家们,即便是普通难度的人机对他们而言,都是一个巨大无比的挑战。

  拖动地图的全新机制让这些玩家们有点眼繚乱;

  宝可梦单位的选择和编队功能乃至技能的释放都让玩家们手忙脚乱……

  但这些挫折丝毫没有影响他们对这款游戏的热情!

  在苏鈺的设定中电脑的难度有些稍微偏高但也並非完全无解,玩家会基本的开矿运营,再多一些技能的配合,道具的灵活运用,就基本能轻鬆击败普通乃至困难难度的电脑。

  但更高的难度需要的是类似平民分矿,平民偷家,集火训练家,控制衔接等操作了。

  而用研究所存放的机制交换宝可梦让训练家同时用6只强力宝可梦,拉仇恨,分路多线作战,经济战,乃至使用百变怪变敌方宝可梦偷资源,手动散开队列防止顽皮雷弹的自爆技能等高级操作,则需要更长时间的研究了……

  ……

  “靠,这电脑也太强了吧!”

  大吾的宝可梦中心再次爆炸,此刻的他显然有了显著的进步,基建战斗都有了不小的进步,也学会了保护分矿,布置视野观察敌人动向,埋伏兵力……

  虽然结果上而言,都是剧情巴拉巴拉一堆,新的功能解锁介绍,然后他发育一会儿,被突然出现的敌方宝可梦大军击败,但好消息是,他確確实实在进步,每次支撑的时间都更久了一点。

  再次挑战,这一次,他將大师训练家的进阶选择了常磐之力方向。

  训练家在达到大师后,可以在研究所解锁特殊的英雄进阶之路,每场对局只有一个英雄训练家单位,选择一个大师训练家往一个分支修炼后即可进化成英雄!