第980章 设计师的无奈

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  在《英雄联盟》这款游戏中,最初设定时,五个位置里,adc的確有著相当突出的强势表现。

  然而,自s5赛季起,游戏的五个位置在整体上便各自具备了极为清晰明確的定位。

  从s5赛季开启,能够对比赛走向起到决定性影响的角色,不再局限於某一个特定位置。

  上单可以成为左右战局的关键,打野也拥有扭转乾坤的能力,中单更是常常凭藉个人实力带动节奏,甚至在s7世界赛上短暂大放异彩的香炉怪辅助,也展现出影响比赛胜负的潜力。

  但从那时起,ad已不再具备绝对主宰比赛的能力。

  隨著上路在比赛中的比重不断加强,儘管中野位置一直在根据游戏平衡进行调整,但上中野这三个位置作为一个整体,其在比赛中的地位再次得到显著提升。

  如今,只要一支队伍的上中野处於劣势,即便ad选手实力超强,想要夺得冠军也几乎是不可能完成的任务。

  今年,当看到苏沐转至ad位置时,设计师们內心其实是有些暗自庆幸的。

  毕竟此前,他们一直苦恼於究竟该削弱哪些英雄,才能对苏沐的强大实力加以限制。

  在设计师们眼中,即便强如苏沐,也未能摆脱比赛整体的这种规律。

  毕竟苏沐斩获的两个世界冠军,与他一同在赛场上並肩作战的队友们实力同样不容小覷。

  虽说最终的fmvp都归属苏沐,但苏沐在赛场上的亮眼发挥,並不能掩盖队友们的卓越表现。

  而且苏沐在接受採访时,也从来没有將冠军的功劳全部揽在自己一人身上。

  由此可见,ad並非召唤师峡谷中的绝对核心,仅靠ad选手的一己之力,无法掌控整个召唤师峡谷的战局。

  同时,拳头公司也深知,自己並没有权力去限制一个选手寻找適合自己队友的权利。