第18章 江湖工坊

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  “具体功能就是给予玩家一个自由实现二创设计的平台,”

  面对赵渠总监的疑问,沈言点了点头解释道:

  “比如一些便利性的內容工具、人物模型的更改替换,甚至是对於玩法的进一步丰富拓展等等,简单来说就是——”

  “让玩家自己丰富游戏內容。”

  不错!

  在这一次的玩法活动企划中,沈言並不只做了以《植物大战殭尸》为原型的《猫猫大战阴傀》!

  除此之外!

  他还要开启一项巨幅提升单机独立游戏玩法寿命,极大增强玩家粘性,从长远意义上大力推动『网络独立游戏计划』发展的工作——

  建立这个世界的“创意工坊”体系!

  也就是所谓的【江湖工坊】!

  相信但凡对游戏有所了解的玩家们都知道,steam平台的『创意工坊』功能有多强大。

  作为全球游戏创意生態的黄金枢纽,创意工坊体系以其强大的自由度和开放性,以低门槛、全链路的核心优势,彻底重构了平台內游戏的生命周期与內容边界。

  於玩家而言,它是將热爱变成作品的魔法,让每一次创作都可能成为改变游戏的真实力量。

  於开发者而言,它是用低成本丰富內容生態的引擎,让作品內容足以被进一步挖掘引爆。

  至於对游戏生態而言,它更是延长生命周期的发动机。