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第49章 惊世智慧(求追读,求月票)

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  通常来说,一个中小型的游戏,人力成本几乎可以占到总成本的90%左右。

  至於大型游戏,虽说在技术授权、市场宣发、软硬体设备等方面投入更高。

  但其人力成本在总成本中的占比,也依然会保持在70%左右。

  而如今。

  他们既然必须要赶在游戏展开始之前,將活动製作完成。

  那么由加班加点所產生的人力成本,就必定会显著增长。

  甚至正如曲微微所说,在一些必要的时候,他们还需要藉助外部人力成本,也就是外包,协助完成玩法活动中的一些辅助组成部分。

  说白了就是花钱买人力,节约时间。

  亏吗?

  就沈言看来,这当然是亏的。

  甚至可以说这波投入简直就是在花冤枉钱,无妄增加製作成本。

  但没办法。

  谁让他们已经把黄袍披身上了呢。

  “具体成本我隨后擬定出来咱们再看吧,”

  想到这,沈言摇了摇头,暂且不在这种既定事实上纠结了,转而关注起了问题的核心: