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第202章 该怎么做呢(一更)

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  林朝旭问道:“那,对于这游戏怎么做,你心里有数吗?”

  闫真渊想了一下:“其实,《暗黑破坏神》给我们启发就是,目前国内的游戏爽感严重不足,尤其是在rpg领域,很少有《暗黑》这种能带给玩家极致杀戮快感的游戏,这算是个市场空白。”

  “如果我们也想研发类似游戏的话,其实就只有两条路。”

  “第一是做pc端,但受限于表现形式,只能做成第三人称视角,那么无论我们怎么做,这款游戏都会变成一款‘抄’《暗黑破坏神》的游戏。”

  林朝旭点点头:“确实,这条路走不通。”

  闫真渊继续说道:“所以我们最好的选择就是做vr,试着在vr游戏中,做出这样充满爽感的游戏。”

  “想想应该挺不错的,vr不会受限于视野的问题,同时营造恐怖氛围的能力更强,如果真的能够做出《暗黑》的精髓,应该一样可以大卖。”

  林朝旭点点头:“那么,收费模式这方面,你是怎么考虑的?是单机买断,还是联网?”

  闫真渊考虑了一下说道:“单机买断的风险很高。《暗黑破坏神》内在有一套独特的数值和装备机制,它的后期玩法其实只有重复刷怪,移植到vr上能不能成功,这不好说。”

  “联网模式相对稳妥一些,但这种以刷为主要乐趣的游戏,玩家的小队上限最多不能高于五人,否则那就成打群架了,氛围全都破坏了。”

  “所以我考虑的是,延续《暗黑破坏神》的精髓设定,允许单人模式或者至多五人组队战斗。在此之外,在城镇中允许玩家社交、自由交易。还是把装备系统作为玩家的长线追求。”

  林朝旭点头:“嗯,我也是这么考虑的。好,既然如此,这个事情就交给你了,资源这边会优先向这个项目倾斜,你放开手脚去做,不用担心太多。”

  闫真渊点点头:“好,我明白了。”

  ……

  目前,帝朝互娱内部,秋江还要负责《月神之谕》,秦逍要负责《狼魂》,这两款游戏都是帝朝互娱的拳头产品,他们两个抽不开时间。