第344章 就是不好玩(四更)
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  “我也感觉,好友列表里在线的人好像越来越少了,之前开黑的几个好机油都好几天没上线了。”
  “我也是,好友上线5天前。”
  “我们那个《上古浩劫》的玩家群最近也不怎么讨论这游戏了,好多讨论手游还有《英雄联盟》的。”
  “是不是因为现在还在测试,还没有正式上线?正式上线就该火了,这游戏品质这么好,帝朝赶紧推广啊,不能再拖了!”
  “是啊,我觉得是因为没有正式上线吧?”
  “这游戏这么好玩,怎么大家不爱玩呢?大家快去拉点萌新进来啊,这么好上手的游戏!”
  “别太大惊小怪了好吧?玩家数的波动本来就是很正常的事情,帝朝的游戏哪有玩家少的?等上线大推,肯定会火的!”
  ……
  其实玩家们不知道的是,《上古浩劫》的设计师们还有金杰光比玩家们还要慌得多,因为玩家们看不到后台数据,他们可是看得清清楚楚。
  这样幅度的活跃暴跌,已经没法再无视了,这已经危及到《上古浩劫》这款游戏的寿命了。
  如果不能保证这些老玩家一直留在游戏中,那么再怎么推广、吸引新用户都是没用的。
  一个阀门进水、一个阀门排水的算法和结果,大家早都在小学的时候就知道了。
  所有人都很疑惑,这到底是怎么回事?
  刚开始内测的时候不是好好的吗?玩家留存率也不错,满意度也不错,很好地满足了低端玩家的需求,而且还和《英雄联盟》作出了差异化。
  大家明明都很满意啊?