第437章 竞技游戏发展前景展望交流会(一更
  众人:“……”
  张晓空说道:“行啊,去看看,我们几个倒是对竞技游戏都挺感兴趣,不过陈陌你……你确定听这个交流会对你有用吗?”
  陈陌一乐:“怎么没用啊,互相学习嘛,说不定其他人有更好的想法呢?”
  张晓空点点头:“行啊,那就参加这个了。”
  几个人进入会场,找了个相对角落的位置坐下。
  显然,这个交流会刚刚开始没多久,第一名设计师还在讲解一些关于竞技游戏的基础知识和发展现状。
  虽然这些东西在很多了解竞技游戏的设计师看来非常小儿科,可毕竟场馆内好几百设计师,术业有专攻,有很多手游、vr端的设计师并不了解竞技游戏,所以这种科普还是很有必要的。
  每个安排好的演讲者都有ppt,现在这位正在讲的设计师是帝朝互娱的一名a级设计师,也是这次讲座的主办者。
  “所谓竞技游戏,其实早就已经有了,比如前几年的rts游戏《军团征服》、《魔兽争霸》,以及后来的cog、《英雄联盟》等等。那么经过了长时间的发展,竞技类游戏也已经发生了很多的变化。”
  “在之前,竞技游戏一直都只能算是偏小众的游戏,因为以往的竞技游戏基本上特指rts游戏,虽然部分fps游戏也具备竞技性,但竞技比赛的观赏人数和热度远不能和游戏本身的玩家数相比。”
  “所以,竞技游戏受到的关注一直是比较少的。但在今年,随着《英雄联盟》世界总决赛的举办,竞技游戏好像一下子被推到了风口浪尖上,热度瞬间高涨起来。”
  “那么,竞技游戏的发展前景到底如何?《英雄联盟》的成功是不是一种可复制、可借鉴的成功呢?关于这一点,会有几位设计师进行专业分析,希望大家能从本次的交流活动中得到一些收获,谢谢大家!”
  “下面有请第一位主讲人。”
  这位主办者在简单介绍了一下竞技游戏的概念和发展现状之后就下台了,其实这主要是为了给交流会作出一个定性,防止这个会聊着聊着就跑偏了。
  关于竞技游戏,虽然《英雄联盟》在这个世界也取得了不小的成功,但在游戏圈的关注度还没有变得那么高。