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第1154章 关于声音的死循环

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  在黑暗中大喊大叫,这本来就是一种违背人类生存本能的做法,但在这款游戏中,为了看清楚周围的一切,玩家却不得不这么做。

  洞穴里是一条七拐八绕的路,不过好在没有岔路,完全就是一本道。

  不过每次经过拐角或者需要蹲伏经过障碍物的时候,林雪都会感觉自己全身的肌肉紧绷了起来,汗毛直竖。

  又往前走了大概两分钟左右,绕过了无数个路口,前方再度传来了尖锐的叫声。

  这个声音有点像是恐怖电影里面的婴儿叫声,尖锐、高亢、持续时间很长,在这样寂静的环境中,简直就是精神污染。

  而且更要命的是,每次这种尖叫声传来,周围的白色虚框都会被染成红色,给人以一种非常强烈的危机感。

  林雪能够通过红色声波的来源判断这个怪物的位置,它已经越来越近了。

  “我感觉我快不行了……不过我突然明白为什么这游戏被叫做低成本恐怖游戏了,这成本确实低啊……”

  林雪表示,从未见过如此节省经费的游戏……

  因为这游戏除了刚开始的场景以外,主要的关卡场景都是这种漆黑一片的环境,甚至都不用做贴图,用白线勾个轮廓就完事了……

  像其他恐怖游戏为了烘托恐怖的场景,往往要做非常复杂的场景和怪物,各种血浆、残肢、内脏之类都是越逼真越好。

  这游戏根本不用,所有都是轮廓,结果偏偏还特别的吓人……

  继续往里走,林雪终于看到了那个怪物的真面目。

  “我的天,这是什么啊,好恶心,妈妈我要回家……”

  林雪都不敢大声说话,远远地观察着那个恐怖的怪物。