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第六十三章 投掷与搞怪娃娃

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  “搞怪娃娃

  隨身携带,威嚇对手,小幅度降低敌人的物理攻击力,该效果每场战斗只在携带道具的精灵初登场时生效一次。

  可被投掷,造成威力较弱的伤害,造成伤害的同时,会惊嚇敌人,让敌人进入短时间的畏缩状態。自动回收,回收间隔1.5秒。”

  携带效果相当於一个只能上场一次的炽焰咆哮虎,如果给本身就有威嚇被动的精灵带的话,首次上场直接就能让对手降低2级的物攻,可以说是相当的强力了。

  而作为投掷道具的话,本体是一个玩偶的搞怪娃娃必然没有办法造成多高的伤害,就像刚才那场战斗那样,连著两次命中暴力螳螂才勉强让它感受到了一点疼痛,要是想靠著投掷它的伤害击败对手的话,估计得投掷个十几次才行,到时候对手倒了,花背鹿自己也得累个半死。

  比起那惨不忍睹的伤害,这个道具投掷时附带的特殊效果就堪称强大了。

  畏缩状態,是在持续时间內无法使用主动技能,相当於被罚站。

  而搞怪娃娃造成伤害让敌人陷入畏缩状態的效果,在道具说明里並没有说概率,说明这个特殊效果的触发是百分百的,也即只要造成伤害,则必然会陷入畏缩状態。

  同时,搞怪娃娃能够自动回收,即投掷出去的1.5秒之后,它会自动回收到携带者那里。

  这两个效果一结合,就直接形成了一套“投掷搞怪娃娃让对手陷入畏缩——搞怪娃娃自动回收——再次投掷”的控制输出循环。

  这套战术对於小不点的用处不大,因为已经进化为绒绒巨尾鼠的小不点有著更强的属性和更多的战斗手段,完全没有必要靠著这一套打法去击败敌人。

  而对於花背鹿来说这套打法却是非常出色,甚至於是最適合它的。

  花背鹿的种族值並不高,且分配非常的极端,有著足以媲美很多进化后精灵的高速度的同时,生命和防御却非常的低下,而这一点在周羽的这只新生儿的身上体现的更加明显——这个小傢伙的生命和双防全部加起来还没有它的速度属性高。

  这样的属性也代表著,这个小傢伙在战斗中哪怕是被对手的攻击擦个边都有可能是致命的,它要是想要战斗的话,必须保证自己完全不会被敌人碰到才行。

  而投掷+搞怪娃娃的组合,正好就给花背鹿提供了一个不会被敌人攻击的安全输出环境。