第37章 反脚本系统

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  以上帝视角飞翔在游戏世界,观察每个玩家的一举一动,也是陈平安打发时间的方法。

  有时晚上起来进入游戏,还能看到一些玩家在月光下不知疲倦的挖矿。

  游戏中副业也是很挣钱的,不单指游戏中的钱,也包括现实中的钱。

  游戏中的一些矿石,道具成为了硬通货。

  “平安,现在有个大问题!”曹辉打来电话。

  “什么问题?是游戏的bug吗?”

  “不是游戏bug,但这个问题很重要。最近有大量工作室入驻游戏,他们用脚本操控角色挖矿,守宝箱,控制道具,有操控市集价格的趋势。”

  “这倒是个挺严重的问题。”

  物品价格一旦崩盘,会让不少玩家失去玩下去的信心。

  “放心吧,这件事情我会处理的。”

  陈平安的脑海中浮现出了几套方案。

  首先是打击脚本,脚本相当於物理外掛,他们会利用脚本控制角色,相当於自动按下键盘的某些按键,去做一些重复的,劳累的工作。

  当大量脚本角色涌入,普通玩家就很难获得这些物品,收益全跑到工作室手中,玩家的体验感会很差。

  於是陈平安在游戏中添加了反脚本系统

  反脚本系统会检测玩家一段时间內重复性的活动,动作来进行判定。