第137章 毫瓦之战

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  第一场战役:vpu vs gpu,为了“看片”还是为了“打游戏”?

  励民的vpu团队,和陈瑾的gpu团队,成了第一对“死敌”。

  励民,为了实现他那个流畅硬解h.264的目標,提出了一个方案:增加一个独立的、拥有更高频率的视频处理时钟域,並且,將內部sram缓存cache的容量,扩大一倍。

  “这样做,”他在评审会上,据理力爭,“可以大幅减少,vpu对外部ddr內存的访问次数。而每一次访存,都是功耗大户。所以,虽然我们內部功耗增加了,但整个系统的功耗,其实是降低的。”

  他的方案,从技术上看,无懈可击。

  但陈瑾,立刻就跳了起来。

  “我反对!”她毫不客气地说道,“励总,你把sram都抢走了,我的gpu怎么办?3d渲染,同样需要大量的本地缓存,来进行纹理贴图和顶点著色!你这是在拆我的房子,去补你的墙!”

  “而且,”她补充道,“你增加一个独立的高频时钟域,会带来严重的电磁干扰(emi)问题!到时候,影响到我们模擬信號的稳定性,这个责任谁负?”

  两人,为了几十kb的sram和几兆赫兹的时钟,吵得是面红耳赤,互不相让。

  背后,是两种用户场景的直接碰撞:到底是用户的“视频体验”更重要,还是“游戏体验”更重要?

  钱宏的基带团队,虽然不像励民和陈瑾那样,天天吵架。但他们提出的要求,却更加“霸道”。

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  “根据3gpp协议规范,”钱宏用他那不容置疑的语气,在会上宣布,“为了保证最基础的通话和通信质量。在基带模块,进入最高工作状態时,我们要求,soc的其他所有模块,都必须进入低功耗的『休眠』或者『降频』模式。我们称之为『通信优先』原则。”

  这个原则一出,整个会议室,又炸了锅。

  “什么意思?”陈瑾第一个反应过来,“你的意思是,用户在打电话的时候,就不能玩游戏了?屏幕就得黑掉?”