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第284章:传播度精准控制

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  · 同人创作日增量:4.1万件(较上周+18%)

  · 二次创作视频日播放量:2.7亿次(较上周+22%)

  · 角色扮演社群活跃用户数:890万(较上周+15%)

  “看这里。”柯恩指著同人创作数据,“《魔法之战》引入了『魔法科学化』概念,激发了大量討论和二次创作。读者不是在被动消费,而是在主动参与世界观构建。”

  他又调出搜寻引擎数据:“『魔法频率』『维度几何』『概念能量』等关键词的搜索量,在过去一个月增长了470%。这说明漫画不只提供了娱乐,还在普及知识。”

  玛雅点头:“所以应该趁热打铁,立刻推出新系列,把这种热度转化为传播度。”

  “恰恰相反。”柯恩关闭所有数据面板,“我们要停更。”

  控制室安静了几秒。

  “……停更?”玛雅以为自己听错了,“老板,我们现在正处於热度巔峰。《魔法之战》的结局留了那么多伏笔——至尊法师的真实身份、暗影吞噬者的下落、超人获得的新能力……读者都快疯了,每天收到几万封催更邮件。这个时候停更,等於把到手的市场拱手让人。”

  “不是永久停更。”柯恩站起来,走到落地窗前,看著沉睡的城市,“是『战略暂停』。玛雅,你做过飢饿营销吗?”

  “当然。但那通常是產品发布前的预热,或者小规模的限量发售。我们现在是已经拥有全球最大读者基数的头部ip,停更只会让读者流向竞爭对手——比如dc和漫威的正统超英漫画,或者新崛起的小眾作品。”

  “他们流不走。”柯恩的声音很平静,“你看读者忠诚度数据。”

  他调出另一张图表:

  【读者留存率预测模型】

  · 如果正常连载新系列:三周后传播度达75%,但隨后增长会放缓(市场饱和效应)。