第322章 《盗梦》开机
  怎么说呢,就是这拍摄出来的画面,放在电影院中,观众们就好像是在看现场演出一样,能够立体的观看故事发展,但实际上还是旁观者。
  即便是坐在电影院里,电影也是3d的,但那个立体的世界还是离你有距离的,故事呈现跟普通2d电影的讲述没什么区别,仅仅只是画面变成了3d而已。
  然而王皓需要的可不是这个,他在晚上察看前面拍摄好的画面时,就发现了这个问题。
  “这不是我们《盗梦空间》需要的3d视觉效果,我们的电影主要核心是‘梦境’,是‘虚幻’,是意识植入。
  《阿凡达》大家也都看过,我们《盗梦空间》的3d视觉效果,需要比《阿凡达》还多。
  在镜头设计和3d效果这一块,我们需要更多情节、画面和动作来跟观众‘互动’一下!”
  王皓的话其实很好理解,那种镜头就是3d电影中,一个球,一颗子弹,冲着你的鼻子“飞”过来,感觉不躲一下就会被砸到一样,能够给观众更多的融入感。
  这时候,故事就不在远远的银幕上了,而是就发生在你身边。
  只不过这些画面也都得根据3d拍摄的制作模式特别设计,并且实践上对于导演和摄影师的挑战非常大。
  毕竟很多3d电影中的互动画面,从故事本身来说多数没什么必要性,纯是为了增加“临场感”而设计的。
  所以3d电影导演不光是要设计出互动的方式,更要让它和电影融为一体,而不是为了临场而临场,这是需要从根本上改变设计的,甚至要从故事上来设计。
  王皓之前也并未意识到这一点,好在这个问题他发现得够及时,也立刻就安排人员,针对电影动态故事版的画面设计,连夜加班进行了调整。
  同时他自己也和摄影组反复尝试、摸索,一点点试验着不同的机位、角度、景深和光线,以求达到拍摄3d版《盗梦空间》最佳的画面平衡点。
  也就是他们剧组的资金足够充裕,否则这种前期试验的费,就已经足够制片人和投资方抓马的了。
  当然,这些尝试和摸索也是很有必要的。