第10章 掌声响起时
  “镜头给力!比上回那个醉汉有意思多了!”
  “这就叫现世报!爽!”
  “用户『美学观察家』打赏了5000信用点:火焰的形態与坠落弧线具备古典悲剧的毁灭美感,值得讚赏。”
  打赏特效时不时点亮屏幕一角。实时热度曲线在神父坠落和爆燃的瞬间,衝上了前所未有的高峰。
  陆隱面无表情地快进了回放的后半段——无非是火势被闻讯赶来的聚集区民兵勉强控制后的狼藉现场,以及一些倖存信徒呆滯或愤怒的面孔特写。系统总结的社会效应是:“成功揭露偽善,引发底层对所谓『慈善权威』的广泛不信任,潜在动摇部分类似组织的根基。”
  他关掉了回放。工作室里安静下来,只有他自己平稳的呼吸声。
  成功了。按照这个游戏的规则,他毫无疑问地成功了。他精准地揣摩了观眾(那些方舟上的“大佬”们)的口味:他们喜欢看高高在上者陨落,喜欢看偽善被当眾撕破,喜欢充满视觉衝击力和象徵意义的死亡场面,喜欢那种掌控他人生死、评判是非的快感。他提供了所有这些元素,並且包装在一个逻辑基本自洽的“意外”框架內。於是,他获得了高评分、高积分、高热度,以及——终於摆脱红色的排名。
  过程呢?
  他回想起接到这个任务时的最初反应。资料显示神父私吞物资,导致一个孤儿聚居点爆发痢疾死了十几个孩子。愤怒吗?有的。但更主导他思维的,是如何將这种愤怒,转化为一场“好看”的演出。他开始像策划一部商业电影一样构思:需要一个戏剧性的舞台(公开仪式),一个反转的高潮(神跡变灾难),一个具有惩罚意味的结局(死於自己宣扬的“净化”与藏匿的“污秽”),还需要足够的视听刺激(电、火、爆炸)。
  他甚至研究了近期热门直播的弹幕关键词,发现“偽君子”、“当眾揭穿”、“火焰净化”等元素颇受追捧。於是,他的设计方案越发向这些元素倾斜。至於那个神父是否完全罪有应得,其背后是否还有更复杂的权力网络,那些信徒在希望破灭后又会陷入何种境地……这些更沉重、更灰色的问题,在追求“节目效果”的过程中,被他刻意地模糊、简化了。
  不適感並非没有。在细节推演时,想到那些可能被波及的信徒,他有过犹豫。但系统提供的资料不断强化神父的“恶”,而“观眾”渴望的“爽”又如此明確。更重要的是,深蓝色的排名意味著更多权限、更稳定的药剂供应、妹妹更长的生命保障。那点不適,在冰冷的现实需求和逐渐嫻熟的职业思维面前,被轻易地压制、说服、然后搁置。
  现在,掌声(以积分和打赏的形式)响起了。他得到了他想要的“成功”。
  可为什么,心里空落落的?甚至比之前垫底时,更加空荡?
  他看著自己修长、乾净的手指,这双手敲击键盘,设计了一个人的死亡,並贏得了喝彩。他不再是那个因为苏婉往事而愤怒痛苦的新手,也不是那个纠结於王铁柱案法律漏洞的理想主义者(如果那能算理想主义的话)。他变得更专业,更冷静,也更……像这个系统所期望的样子。
  终端轻微一震,一条新的系统信息弹出,带著祝贺的口吻: