首页 > 玄幻魔法 > 方舟游戏:死神代理人 > 第16章 驳回与凝视

第16章 驳回与凝视

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  【方案驳回。】

  四个字,简洁冰冷,像一盆冰水从头浇下,瞬间熄灭了陆隱胸腔里翻涌的创作亢奋。

  紧隨其后的,是一份详细到近乎苛刻的评估报告:

  “草案『饕客的终宴』综合评估:不予通过。”

  “驳回理由如下:”

  “1.核心逻辑链过长且过度依赖小概率事件叠加。草案中涉及製冷系统异常、建筑结构共振、目標特定行为触发等环节,其连续发生的综合概率低於系统可接受的『意外閾值』。”

  “2.关键环节『次声波诱发恐慌』缺乏可靠环境支持。目標区域背景噪音复杂,特定频率次声波的產生与传播路径存在较大不確定性,难以確保其按预设效果生效。”

  “3.最终致死方式(结构坍塌掩埋)与『食』主题的关联性间接且薄弱,预期讽刺效果与观眾直观感受之间存在落差,衝击力可能不及预期。”

  “4.方案所需资源调度(精確次声波发生、多重结构应力实时监测)超出该难度等级任务常规配给,性价比不足。”

  “请於24小时內提交修正草案或全新方案。逾期未提交將视为任务放弃,扣除相应积分及排名係数。”

  陆逐字读完,手指无意识地在冰冷的桌面上敲击。不是愤怒,而是一种更深层的、混杂著错愕与清醒的寒意。他太过沉浸於那个宏大又残忍的“因果循环”构想,以至於忽略了系统最基本的运行逻辑——概率与可控性。

  系统要的不是天马行空的艺术品,而是稳定可重复的工业化產品。他的方案,在系统看来,就像一台设计过於复杂、环节过多、任何一个齿轮卡壳都会导致整体崩溃的脆弱机器,失败风险太高。

  十路同步直播的压力,求胜心切的浮躁,让他差点忘记了在这个游戏中生存的第一课:意外,必须看起来像是必然的偶然。他的设计,偶然性太多,必然性不足。

  时间只剩下24小时。他之前的思路似乎走进了死胡同。那个关於冷库和结构坍塌的构想,骨架被系统判定为不可靠,修修补补意义不大。

  他需要全新的灵感。但灵感在高压和挫败感下,似乎躲藏得更深了。