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第21章 小眾冷门题材

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  潘图若有所思。

  昆特牌如果要做成网游,那就必须得跟同类游戏学习,比如《炉石传说》、《游戏王》等等。

  这类卡牌对战游戏,通常都有一个共同点!

  那就是游戏的营收来源,十分依赖於“新卡池”,通过开包抽取新卡的方式,刺激玩家氪金充值。

  这一点,其实很像二游卡池抽新角色!

  毕竟两者都是相同的盈利模式,只不过二游抽卡的意义更多是xp养成,抽出来的新角色只能拿去pve,而卡牌游戏主打的是pvp。

  昆特牌要做成网游,营收来源肯定是靠抽卡。

  卡池卡包的设计,参考同类型游戏就行了,这可是游戏营收流水的重要来源,学习別人的成功经验肯定没错。

  作为一款卡牌游戏,昆特牌的设计其实很优秀,策略竞技性也很强。

  但有一点遭人詬病。

  那就是昆特牌太“素”了!

  这个所谓的“素”指的是朴素,太过朴实无华了,上癮归上癮,但给玩家带来的情绪价值並不是很强。

  不过话又说回来了。

  昆特牌的前身,毕竟只是《巫师3》游戏里內置的一款小游戏,属於附赠品性质。

  既然是3a游戏里的內置小游戏,一开始並没有按照“自立门户”的標准去开发设计,自然会显得很朴素。