第28章 游戏设定集
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  製作一款新游戏,开发周期通常以“年”为单位。
  当然,这是指大型游戏。
  如果是体量较小,游戏內容比较简单匱乏的小游戏,开发周期就没那么长了,可能几个月就完成了。
  《昆特牌》属於后者。
  当潘图提出,风暴工作室下一款新作將是“卡牌策略”游戏时,刘瑞和田浩峰都觉得麻烦。
  毕竟这是一个他们从未做过的游戏类型。
  如果是从零开始搭建框架,光靠他们仨兄弟,即使是天天爆肝通宵到凌晨两点,最少也需要四五个月才能搞出原型。
  幸好……
  《昆特牌》有现成的游戏框架,並不需要他们从地基开始搭建。
  不仅有一套成熟可用的“卡牌”模板,还有原始码,可以直接借用这些资料。
  据潘图所说,这些资料和原始码都是从《神域幻想》开发遗產里扒拉出来的,放心用。
  “那可太好了!”
  田浩峰一脸欣喜,有这些现成的资料和原始码,游戏的开发周期缩短了最少80%。
  如果说《昆特牌》的正常开发周期是五个月,那现在只需要短短一个月就能完成了,简直不要太省事!
  “这对吗?”