第54章 线上赛与线下赛的区別
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  比赛赛程很紧。
  因为只租了两天的场馆,所以上午的小组赛打完后,选手们吃完午餐休息一会儿,立马就开始了淘汰赛。
  小组赛是32进16。
  今天下午的淘汰赛是16进8和8进4,至於半决赛和决赛,则是休息一晚后再打。
  “唉,这些叼毛实力不行,还老想一些有的没的盘外招……”
  潘图扶额嘆息道:“我还以为国服开得早,玩家游戏理解比国际服更强一些呢。”
  事实证明,他错了。
  国服开得早,还有內测积累的经验,按理说確实有先发优势。
  但菜就是菜,跟你开服早晚没关係,也跟游戏公司总部在哪个国家没关係。
  正如《英雄联盟》美服最早开服,拳头也是一家北美公司,但这游戏明显在亚洲更受欢迎,职业化程度更高一样。
  《昆特牌3:狂赌》的首届线下比赛,呈现出的结果便是一边倒。
  16强有10名老外!
  而国服玩家,只有6人杀出小组赛进入淘汰赛。
  这6名国服选手里,也有5人倒在了16进8、8进4淘汰赛,遗憾止步16强或8强。
  换而言之。