第70章 沦为背景板的手游
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  昆特牌手游上线,並没有引起玩家热议。
  虽然潘图了不少钱买量买推广,还约了不少昆特牌主播和up主商单,但效果一般。
  原因也很简单。
  今年春节,全网都被一部国產动画电影给吸引了注意力。
  这部电影的热度太夸张了。
  不止是电影圈在討论,游戏圈也在討论,风暴工作室的官方粉丝群里,十个玩家有九个都在討论这部电影的票房走势。
  这儼然成了新的网际网路文化潮流符號,不管你是什么圈子的人,不聊两句这部电影就跟不上潮流了。
  “电影跟游戏也不是一个圈子,怎么可能影响到昆特牌手游的热度呢?”
  梁鑫不太能理解。
  电影是电影,游戏是游戏,这俩都不是一个圈子,为什么会出现这种情况?
  “其实很正常!”
  “电影的本质是什么?一种文化娱乐產品,而游戏也是一种文化娱乐產品!”
  潘图解释道:“某一个时间段,出现了一个极其破圈的文化娱乐產品,那就会挤占其他文化產品的热度。”
  圈子確实不同。
  但同为文化娱乐產品,游戏与电影的“核心顾客”其实是同一批人。