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第78章 为什么FPS手游体验差?

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  《衝破重围》虽然是大厂製作出品,但为了照顾受眾更广的移动端,整体游戏画质和建模精细度一定不高。

  换句话说。

  《衝破重围》明面上是一款pc端游,但本质上是一款遵照“手游標准”来製作的手游。

  “本质是一款手游?”

  正在搞新角色建模的田浩峰闻言,忍不住吐槽道:“用手机或平板玩这种fps游戏,体验真的好么?”

  不是他尬黑。

  fps游戏天然就不適合用“手指触控”的方式去游玩,体验跟滑鼠键盘天差地別。

  甚至手柄都不行……

  用手柄玩fps游戏,通常都会有一个“辅助瞄准係数”的后台参数。

  这玩意是干嘛的?

  吸附移动目標,提高瞄准射击精度,说人话就是“官方外掛”。

  为什么会有官方外掛这种东西出现?

  还不是因为手柄游玩fps游戏的体验实在太糟糕了,没办法跟滑鼠键盘比,所以游戏製作人才出此下策。

  手柄都这么难受了,田浩峰不敢想,用手指在屏幕上搓来搓去瞄准有多难受。

  “fps手游確实玩著便秘。”