第146章 所谓经典,那就得发刀啊!
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  第146章 所谓经典,那就得发刀啊!
  回合制不奇怪。
  奇怪的是,作为一款字面意义上的“视觉小说”游戏,居然还有战斗环节?
  这让刘瑞倍感震惊。
  在他的理解中,所谓视觉小说游戏,亦或是大伙常说的互动影视类游戏,不都是剧情分支流吗?
  玩法与galgame如出一辙。
  galgame是攻略不同的女主角,而常见的视觉小说游戏,则是通过玩家的分支选择,来解锁不同的剧情路线及结局。
  换句话说。
  这种游戏的主要玩法,基本就是不断重复“剧情cg—选择对话剧情cg”的固定流程。
  这种以cg播片为核心內容,玩家主要靠眼睛看,而不需要任何操作的游戏,居然也有战斗打怪环节?
  “为什么不能有战斗?”
  潘图很好奇,於是便反问道:“是什么给了你cg播片游戏,不能做战斗系统的错觉?”
  这两者根本不衝突啊!
  之所以大部分视觉小说游戏,全程都在播放剧情cg,玩家只能选择对话,不能做出其他操作,那是因为图省事。
  “你用galgame举例没问题,这种游戏玩法確实很像galgame。”