首页 > 玄幻魔法 > 说好3A大作,昆特牌什么鬼 > 第146章 所谓经典,那就得发刀啊!

第146章 所谓经典,那就得发刀啊!

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  第146章 所谓经典,那就得发刀啊!

  回合制不奇怪。

  奇怪的是,作为一款字面意义上的“视觉小说”游戏,居然还有战斗环节?

  这让刘瑞倍感震惊。

  在他的理解中,所谓视觉小说游戏,亦或是大伙常说的互动影视类游戏,不都是剧情分支流吗?

  玩法与galgame如出一辙。

  galgame是攻略不同的女主角,而常见的视觉小说游戏,则是通过玩家的分支选择,来解锁不同的剧情路线及结局。

  换句话说。

  这种游戏的主要玩法,基本就是不断重复“剧情cg—选择对话剧情cg”的固定流程。

  这种以cg播片为核心內容,玩家主要靠眼睛看,而不需要任何操作的游戏,居然也有战斗打怪环节?

  “为什么不能有战斗?”

  潘图很好奇,於是便反问道:“是什么给了你cg播片游戏,不能做战斗系统的错觉?”

  这两者根本不衝突啊!

  之所以大部分视觉小说游戏,全程都在播放剧情cg,玩家只能选择对话,不能做出其他操作,那是因为图省事。

  “你用galgame举例没问题,这种游戏玩法確实很像galgame。”