第153章 姓游的主角?
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  第153章 姓游的主角?
  理论与实践不同。
  理论上,视觉小说游戏应该是製作最简单的游戏类型,甚至没有之一。
  举著摄像机对著演员一顿拍,再將拍好的素材剪一剪,然后就能包装成一款合格的游戏发行了。
  但事实並不是这样。
  粗製滥造的视觉小说游戏,確实可以这么做,但若是想做得好的话,工序还是挺繁琐复杂的。
  管理一整个剧组,研究打光、机位和台词,可比敲代码更费劲!
  更別提————
  除了视觉小说游戏都有的“播片演出”外,潘图还给《仙剑奇侠传》植入了一套回合制战斗系统。
  围绕这套战斗系统,需要设计的动作、语音和特效也很多。
  此战斗非彼战斗!
  因为是真人演出的游戏,所以游戏里的战斗过程,也是需要拍摄的。
  怎么拍?
  比如说,编队里的角色林月如释放平a,那就需要设计出一套平a动作並拍摄素材。
  释放技能,那又是一套全新的动作模组和拍摄镜头。