第166章 游戏发布

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  可不玩游戏,或者说只玩手游,没怎么玩过pc端单机游戏的纯路人,搞不好连蒸汽平台的“人机验证”都过不了。

  “所以我觉得啊!”

  “参考电影宣传手段可以,但不能一味照搬,这毕竟是两种截然不同的作品。”

  邱晓提出建议道:“付戈和柳艺妃的粉丝数量虽然很庞大,但这个群体有多少中年人,有多少游戏玩家?”

  明確用户群体很重要。

  如果抓不准用户群体,对著一群中年老登和不玩端游的小屁孩营销,那无疑是一场宣发灾难。

  “有道理————”

  潘图也想明白了。

  付戈和柳艺妃確实有很强的號召力,但不能只盯著他们的粉丝,还是要围绕“游戏玩家”这个群体去营销。

  这些游戏玩家,或许不是付戈和柳艺妃的粉丝。

  但他们肯定认识这俩顶流明星,既然如此,由付戈和柳艺妃参与演出的游戏,肯定能勾起这些人的兴趣。

  只要產生兴趣,那就有希望掏钱购买游戏並游玩。

  两周后。

  在风暴工作室的財力保障下,《仙剑奇侠传》总算赶在腊月之前,完成了后期特效製作。

  万事俱备,只欠东风!