第193章 全新的规则
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  哪怕是2:0乾脆利落解决对手,中途思考的时间加起来,也足足有15分钟。
  如果比分是2:1,多打了一场,那一局游戏就奔著20分钟去了。
  这还只是平均值。
  事实上,在游戏里经常会遇到那种“乌龟”对手,每出一张牌就需要思考大半天,让对手急得想替他出牌。
  碰上这种老年反应玩家,那可就享福了。
  跟他们打一局昆特牌,动輒半小时起步,如果是究极便秘局,双方都是乌龟,甚至能拖到50分钟。
  “这点確实……”
  潘图倒也不反驳这一点,毕竟他也经常遇到这种便秘局,贏了难受输了更难受。
  “现在的游戏环境,单机游戏还好说,玩家们至少能沉下心来体验剧情,一口气玩几个小时也不累。”
  “可网路游戏,特別是《昆特牌》这种竞技对战游戏,玩一局需要半小时……”
  负责人摇了摇头:“我很確定,玩家们已经没有这个耐心了。”
  这也是《昆特牌3》玩家逐渐流失,再怎么宣发也比不过《游戏王》的原因。
  《游戏王》再怎么说,也是一局定胜负。
  而且游戏王的胜负,通常一两个回合就能决定了,很少会打长盘便秘局。
  潘图无言以对。