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第234章 你也有同位体?

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  即使不走写实路线,风格稍微浮夸一点,那角色性能也停留在“跑步跳跃、钻洞爬墙”阶段。

  暂时还没人想过,在一款fps战术竞技类游戏里,角色的性能居然这么高。

  飞天遁地都来了?

  对枪就老老实实站在原地不动,或蹲或跳或急停,傻傻当个木桩啊!

  你怎么能一个鉤索飞过障碍物,瞬间移动几十米,一个滑铲从山坡衝下呢?

  “哈哈哈!”

  潘图很认可刘瑞的说法,机动性確实是《apex》这游戏区別於其他fps游戏的一大特色。

  原版apex就是这样。

  玩过apex之后,再去玩別的fps游戏,总觉得走路跟老头老太太没区別,很是彆扭。

  没有原版可供参考,也没有潘图提供建议,他还以为风暴版《apex》会失去这种引以为傲的角色机动性呢。

  没想到刘瑞和陈海这俩人无师自通,竟然想到了这一点。

  难道说,这就是所谓“好的设计总是心有灵犀”?

  不过话又说回来了。

  虽然风暴版《apex》在底层逻辑上,有很多与重生原版相似的设计,比如进化护盾,又比如角色机动性等等。

  但这毕竟是两款不同的游戏,还是有许多肉眼可见的不同之处。