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第378章 性能等级与分数

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  初次上手一款新游戏,很多人都会感到迷茫,对游戏里的眾多特有名词感到陌生,不知道是什么意思。

  高鸿杰记得很清楚。

  之前他试玩过一款国產动作扮演类游戏。

  那款游戏其实做得还行,质量算得上顶级,尤其是角色动作设计,称得上小游戏里面的精品。

  但是问题在於……

  游戏的教学引导做得太差了,上来就拋出一篇上千字的“小作文”技能註解,给他都整无语了。

  技能a的能量来源於技能b,使用技能b时释放技能c,会增加技能a的伤害倍率,技能a与技能d可以合轴打出bo连招,大幅提升技能b的破韧值?

  晦涩难懂的玩法机制,一进入游戏就写成小作文丟给玩家研究,压根没有循序渐进的適应过程。

  简直太劝退新人了!

  正因如此,每次试玩新游戏时,他作为专业的游戏媒体人,首先评测的都是“教学引导”。

  凡是引导做得极差,甚至是没有引导的游戏,无论质量再高再优秀,他都不会打出高分。

  《地平线》也是如此。

  即使这游戏带给他的观感很棒,视觉衝击力极强,但如果教学引导做的不好,该批评还是要批评。

  顺著任务指引,高鸿杰驾驶著初始法拉利458来到了狂欢节活动现场,开始了第一局竞速比赛。

  这个引导其实很一般。