第408章 行动索敌逻辑
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  而且这游戏的前景还不明朗,虽然大家一致看好,认为大概率能火,能成为一款“长青游戏”,但也只是一种猜测罢了。
  万一活不到4.0呢?
  说到这里,那就不得不提到已经沦为旧时代眼泪的《昆特牌3》了。
  《昆特牌3》刚发布的时候,潘图和刘瑞为了游戏的长远考虑,特意撰写了一份从1.0到6.0的版本更新计划。
  这份计划可详细了。
  详细到每个版本该做什么,该怎么设计新卡牌新阵营,全都有参考依据。
  结果……
  提前准备好的预案,根本就没能派上用场,《昆特牌3》才更新到3.6版本就已经停止运营落寞了。
  “有长期规划是好事,但在游戏行业,计划往往赶不上变化!”
  潘图摇了摇头道:“別去想后续几个版本了,先著手做好1.0公测版本吧。”
  以后的事以后再说。
  公测版本都做不好,游戏发布后玩家不买帐,规划再长远也没用。
  “这个不难做……”
  陈海嚼著口香糖,轻鬆写意道:“目前面临的主要难点,无非是自动战斗ai的索敌逻辑。”
  自走棋玩法很简单。