第442章 棋盘地形格

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  最后一排则是攻击距离很长,可以远程造成输出,需要前排保护的法师或射手棋子。

  仅此而已。

  在对战的过程中,玩家只需要分清“前排和后排”,別放错位置就行了。

  至於別的站位调整,比如说同样的一个后排法师棋子,无论放在棋盘的左下角,还是右下角……

  其实都没太大区別!

  也就是说,《风暴之弈》的棋子摆放位置,只重视“竖向”站位,前后排別搞反。

  横向方位,也就是同一排具体哪个格子,並不重要。

  玩家可以在同一排,任意摆放,不管是左边、中间和右边,对胜负的影响微乎其微。

  除非你需要调整站位,去避开对手的【灵风】或【静止法衣】效果,否则棋子站位不需要频繁调整。

  可《海岛之弈》不一样。

  在这款游戏里,每名玩家的棋盘,其实都是一座座环境各异的海岛。

  在每名玩家的海岛上,都会生成出不同的“地形格”。

  比如说“海水”、“山峰”、“沙滩”、“树林”等等。

  这些地形格是隨机的。

  玩家a的棋盘上,山峰地形可能会生成在最后一排的中间位置,玩家b的山峰格,会在第一排的最左边。