第539章 硬体决定上限
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  你说这是优化问题,大伙也不否认,新游戏刚发布,优化普遍都很差劲。
  可换个角度去想。
  即使优化再好,主机端的硬体性能,还是无形中扼杀了游戏厂商的创作多样化。
  除去主机端,移动端更是糟糕。
  现在的手游,画面已经很顶级很不错了,在此基础上,是否还能做得更好呢?
  答案是肯定的!
  但游戏厂商不能这么做,因为现在的智慧型手机,性能参数还是太低了,至少跟pc主机没法比。
  稍微做好一点,手机端硬体就会吃不消,发热掉帧都是小事,甚至有可能直接黑屏死机。
  pc端稍好一些。
  顶尖的个人pc配置,已经足以爽玩各种3a大作了,看起来硬体性能仍有富余空间。
  但这是因为,pc端玩家的配置参差不齐,游戏厂商在开发阶段就考虑过適配优化。
  以前是以gtx1060级显卡为適配参考,確保自家游戏开发出来,能以这个配置进行游玩。
  现在稍微升级了一下。
  起码参考配置和推荐配置,不再是gtx1060,而是变成了rtx2060。
  所以说……